日本の大学生のゲームプレイ時間
- 作成日:2022年01月08日 最終更新日:2022年01月08日
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提出者情報
データジャケットの題名 | 日本の大学生のゲームプレイ時間 |
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データの所在・所有者 | 大学生一人ひとり |
データ収集方法やコスト | アンケート調査による |
データの共有について | 一般的に共有してよい |
データの共有について (その他を選ばれた方) |
データの分析・シミュレーションについて
データの種類 | テキスト 数値 |
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データの変数(パラメーター)の変数名 | 大学名|学部|学年|性別|ゲームのプレイ時間|ゲームのジャンル |
データの概要説明 | 「大学生は人生における夏休み」といわれるように、大学生になると今までと比べて趣味に使える時間が長くなる。一方で、大学生になったことでできる遊びの幅も増える。 そんな中で、大学生はどれだけの時間をゲームに費やしているのか、というデータ。 |
想定しているデータの分析・シミュレーションプロセス | シミュレーションは行わず、分析のみ行う。 |
想定しているデータの分析・シミュレーションプロセスの結果 (データ分析結果/ツールの出力/典型例など) | どんなジャンルをどれだけプレイしているかによって、ゲーム会社が大学生をターゲットにゲームを作る際の参考になる。 |
上記の分析・シミュレーションプロセス以外に期待する分析 | 因果関係があるかは別として、「頭のいいひとは(特定のジャンル名)のゲームをよくプレイしている」という主張ができる。 |
その他
自由記述 | |
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入手したいデータ/ツール | |
可視化情報 | |
サンプルデータ |
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