日本の大学生のゲームプレイ時間

  • Last Update:January,8,2022 Created:January,8,2022
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Title of the dataset 日本の大学生のゲームプレイ時間
Provenance of the dataset 大学生一人ひとり
How were the data collected/created? What was the cost? アンケート調査による
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About data analysis and simulation

Type of data: Check all that apply. Use "Other" to specify other types so that we can include them in further updates. text number
Variable labels of dataset (the names of the variables) 大学名|学部|学年|性別|ゲームのプレイ時間|ゲームのジャンル
Outline of data 「大学生は人生における夏休み」といわれるように、大学生になると今までと比べて趣味に使える時間が長くなる。一方で、大学生になったことでできる遊びの幅も増える。 そんな中で、大学生はどれだけの時間をゲームに費やしているのか、というデータ。
Simulation process シミュレーションは行わず、分析のみ行う。
Expected outcome of the process (obtained knowledge, analysis results, output of tools) どんなジャンルをどれだけプレイしているかによって、ゲーム会社が大学生をターゲットにゲームを作る際の参考になる。
Anticipation for analyses/simulations other than the typical ones provided above 因果関係があるかは別として、「頭のいいひとは(特定のジャンル名)のゲームをよくプレイしている」という主張ができる。

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