Body motions in creative activities

  • 作成日:2013年11月17日 最終更新日:2013年11月17日
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提出者情報

データジャケットの題名 Body motions in creative activities
データの所在・所有者 Ohsawa laboratory
データ収集方法やコスト By use of Kinect, the motions of the heads and bodies of were collected for subjects working on a creative jobs such as creating new ideas for businesses on smartphones.
データの共有について その他
データの共有について (その他を選ばれた方)

データの分析・シミュレーションについて

データの種類 時系列
データの変数(パラメーター)の変数名 20 POINTS INCLUDING SHOULDERS(X-AXIS)|20 POINTS INCLUDING HEAD(X-AXIS)|20 POINTS INCLUDING BODY(Y-AXIS)|20 POINTS INCLUDING LEGS(Z-AXIS)|20 POINTS INCLUDING LEGS(X-AXIS)|20 POINTS INCLUDING ARMS(Z-AXIS)|20 POINTS INCLUDING HEAD(Z-AXIS)|20 POINTS INCLUDING SHOULDERS(Z-AXIS)|20 POINTS INCLUDING HEAD(Y-AXIS)|20 POINTS INCLUDING BODY(Z-AXIS)|20 POINTS INCLUDING ARMS(Y-AXIS)|20 POINTS INCLUDING ARMS(X-AXIS)|20 POINTS INCLUDING BODY(X-AXIS)|20 POINTS INCLUDING SHOULDERS(Y-AXIS)|20 POINTS INCLUDING LEGS(Y-AXIS)
データの概要説明 The motions of subjects working on a creative jobs --- such as creating new ideas for businesses on smartphones.
想定しているデータの分析・シミュレーションプロセス This is secret!
想定しているデータの分析・シミュレーションプロセスの結果 (データ分析結果/ツールの出力/典型例など) Top secret!
上記の分析・シミュレーションプロセス以外に期待する分析

その他

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