データの種類 |
数値
映像
時系列
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データの変数(パラメーター)の変数名 |
選手ID|時間|ボタン押下圧(各ボタンごと)|心拍数|大会での画面録画 |
データの概要説明 |
プロゲーマーのコントローラーに圧力センサーを設置し、大会における反応速度・戦績といったデータと選手ごとのボタン押下圧、プレイヤーの心拍数を時系列データとしてまとめる。加えて、これらのデータをオーバーレイ表示したプレイ動画を作成する。 |
想定しているデータの分析・シミュレーションプロセス |
eスポーツの選手ごとに、コントローラーの各ボタンを押す力の変動とその際の心拍数を取得する。このデータをプロチームに提供して、選手の反応速度などのパフォーマンスと心拍数・各ボタンの押下圧の関係性を分析し、選手の操作からパフォーマンスや心理状態を推測する。 |
想定しているデータの分析・シミュレーションプロセスの結果 (データ分析結果/ツールの出力/典型例など) |
ボタン押下圧のデータを利用することで、その場にコーチがいなくてもコントローラーのデータから選手の心理状態をトラッキングすることができ、チーム運営においてより的確なサポートが可能になる。
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上記の分析・シミュレーションプロセス以外に期待する分析 |
ゲーム開発の場面において、プレイヤーがストレスを感じてパフォーマンスを落とす場面を発見することができ、プレイヤーに不満感を感じさせないゲームの作成が可能になる。 |
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