プロ選手とアマチュアプレイヤーの動きデータとその差異
- 作成日:2015年06月12日 最終更新日:2015年06月12日
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提出者情報
データジャケットの題名 | プロ選手とアマチュアプレイヤーの動きデータとその差異 |
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データの所在・所有者 | |
データ収集方法やコスト | プロのデータはデータ形式によっては(少なくともサッカーの場合には)既に集められている。集められていない種類のデータに関しては選手及び関係者から許可を得て取得するか、或いはこれと類似のデータを(暗黙のうちかもしれないが)使っているであろうスポーツゲームのメーカー(コナミなど)と交渉し、ある種のシミュレーションから生成する。 アマチュアプレイヤーのデータに関しては、本人に送ってもらう。 |
データの共有について | その他 |
データの共有について (その他を選ばれた方) |
データの分析・シミュレーションについて
データの種類 | 数値 映像 時系列 |
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データの変数(パラメーター)の変数名 | |
データの概要説明 | スポーツのプロ選手及びアマチュアの、身体の動きを表すデータ(加速度、モーション、走行距離など)を集めたもので、アマチュアの人が潜在的に「自分がやりたかった動き」が何なのか検証することができる。 |
想定しているデータの分析・シミュレーションプロセス | |
想定しているデータの分析・シミュレーションプロセスの結果 (データ分析結果/ツールの出力/典型例など) | アマチュアプレイヤーが何を意識して練習すれば上達するか、どの筋肉を鍛えればよいのか等を、個々人に合わせて分析することができると想定される。 また、プロ選手の動きを模倣し、ロールプレイを行うことを楽しむこともできるだろう。 |
上記の分析・シミュレーションプロセス以外に期待する分析 |
その他
自由記述 | |
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入手したいデータ/ツール | |
可視化情報 | |
サンプルデータ |
加速度、速度、走行距離などのデータの比較は簡単にできると思うが、モーションデータは取得するのが難しく、自分で作成する必要があると思う。